PROGRAM EDUKACYJNY SZKOŁA JEST SMART

Cel programu:
Celem głównym tego programu jest wyposażenie nauczycieli w narzędzia i metody, które pozwolą na efektywne włączenie gier logicznych do procesu dydaktycznego. Dzięki temu uczniowie będą mieli okazję rozwijać swoje umiejętności w sposób angażujący i zgodny z ich naturalnymi predyspozycjami do nauki przez zabawę.
Program jest dedykowany nauczycielom przedszkola, nauczycielom szkół podstawowych i ponadpodstawowych, dyrektorom szkół oraz wszystkim osobom zainteresowanym wprowadzeniem innowacyjnych metod dydaktycznych do swoich programów nauczania.
Wybrany został Zestaw Ekspert.
Zestaw Ekspert (po 1 egzemplarzu każdej z gier) – szkoły podstawowe: Akademia Jazdy konnej, Tajemnicza Wyspa, IQ Focus, Kolorowy kod, IQ Digits, IQ Love, IQ Puzzler Pro, Kotełki, Blokada, Diamentowy kod, Antywirus, Gwiezdna Ucieczka, Hop do norki, IQ Gears, Smart Dog, Genius Square, Wyścigłówki, Apple Puzzler, Śladami Dinozaurów, Dookoła Świata, Taco Loco, Odyn, Bandida, Bandido, Hygge, Kariba, Tucano, Nie do pary!
Klasa realizująca program to klasa 3d.
Agnieszka Bryła-Gmitruk
Agnieszka Turczynowicz